Tras el éxito de la anterior colaboración, he decidido que @Kabax_19 repita en esta sección. Esperamos que os guste.
FANTASÍA ÉPICA
Para
algunos es considerado un género menor, para mi es el que mas
despierta mi imaginación, me refiero a la Fantasía Épica.
Si
quisiéramos entender bien el género fantástico deberíamos repasar
algunos antecedentes, libros de caballerías o historias de la edad
media serían una visita obligada, y quizás infinidad de antiguos
mitos. Lo cierto es que no es esa mi idea, ni mucho menos,
simplemente repasar de manera breve algunas de las sagas que conozco
de forma cronológica, para conocer como se ha ido formando la
fantasía épica actual y cómo va de la mano del cine.
Los
inicios bárbaros.
CONAN,
de Robert E. Howard (1932)
Conocido
como Conan el Bárbaro, es un personaje fantástico, Conan nació de
una anterior historia desechada por el autor. Conan es el hijo de un
herrero que nació y se crió en el arte de la guerra. Un hechicero
le predijo que seria el rey mas poderoso de los reinos íberos. La
profecía se cumplió. El personaje paso por diversas fases, ladrón,
asesino, mercenario, soldado, general y finalmente rey. Era un
personaje de lo mas básico acompañado de inteligencia, una
inestimable fuerza y un código de honor que pone por encima de todo.
El
autor publicó quince relatos cortos de Conan, incluso una novela
publicada en 1935. Tal vez no sea una gran cifra pero el cómic
superó la prosa en cantidad, pues la edición conocida como “Conan
el bárbaro” publicó 275 números.
Ésto
dio paso a una segunda colección titulada “La espada salvaje de
Conan” que publicó 235 números. Tras ésto Marvel probó con
nuevas sagas pero no consiguieron relanzar el personaje.
Además,
quien no recuerda a Schwarzenegrer interpretando al bárbaro en sus
dos películas, “Conan el bárbaro” 1982 y “Conan el
destructor” 1984.
Otros
referentes del Siglo XX
El
Hobbit (1937) y El Señor de los Anillos (1954-55) de J.R.R. Tolkien
A
estas alturas si alguien no sabe lo que es “El señor de los
anillos” apaga y vámonos. El Señor de los Anillos es una de las
obras literarias de fantasía épica mas influyente e importante del
Siglo XX. No voy a entrar en detalles sobre la historia, ni sobre la
Tierra Media pues ya dedicaré algún nuevo post a ello. No se
aprovecharon estas novelas en el mundo del cómic como si se hizo con
Conan, aunque si se publico algún numero que otro. Sea como sea la
importancia de la obra de Tolkien radica en gran parte a la genial
adaptación cinematográfica realizada por Peter Jackson ya que ésto
rompió una lanza a favor de los seguidores y el genero de fantasía
épica...y es que si algo a caracterizado a los lectores o seguidores
del genero fantástico durante mucho tiempo a sido la marginalidad.
Durante
gran parte del siglo XX este género se asociaba a una literatura de
carácter infantil y por ello se menospreciaba, con los juegos de rol
y las nuevas tecnologías paso un poco más de lo mismo...Hasta que
El Señor de los Anillos llegó al cine, se convirtió en un fenómeno
de masas y de repente ya nadie se acordó de que hasta hace unos
meses la lectura de estos libros llegaba a ser ridiculizada por
ciertos sectores de esta sociedad...Este era el punto que quería
enfatizar de El Señor de los Anillos: la ardua tarea de la
normalización del genero fantástico...
Aunque
hay otros importantes referentes de la fantasía como “La Historia
Interminable” de Michael Ende en literatura, o “Willow” de Ron
Howard en el mundo del cine.
La
era del rol
Dragones
y Mazmorras (1974)
En
el último cuarto de siglo XX el gran salto del género, aunque
parezca mentira, no se dio con un libro sino con un juego. En 1974
Gary Gygaz y Dave Arneson publicaron Dragones y Mazmorras, un juego
de rol en el que los jugadores podían ponerse en la piel de varios
personajes fantásticos, el éxito fue enorme. El juego evolucionó y
en 1977 surgió una nueva edición llamada Advanced Dungeons &
Dragons, y con el paso del tiempo se le añadió una serie de TV,
unas cuantas películas, bandas sonoras, juegos de ordenador, etc.
Sin embargo la joya de la corona para mi son las novelas.
Esto
inspiraría la colección de novelas “Crónicas de Dragonlance”
1984, pieza clave en la colección de literatura fantástica.
Llegados a este punto la importancia de los juegos de rol comienza a
ser muy clara, mundos accesibles en cualquier momento y por cualquier
persona.
La
era actual rol y literatura.
La
evolución natural de los juegos de rol son los juegos online. Son
infinidad los mundos surgidos en los últimos años, por ejemplo el
que hoy por hoy es el más conocido y posiblemente el RPG online mas
popular de todos los tiempos, World of Warcraft.
Para
finalizar mencionaré las novelas que últimamente mas fuerte han
pegado en el mundo de la fantasía épica: “Canción de Hielo y
Fuego” de R.R. Martin (1996). Consta por el momento de cinco libros
y se a popularizado en gran parte gracias a la interesante serie de
TV que toma el nombre de la primera novela de esta saga: Juego de
Tronos. Posiblemente a medida que avance la serie de TV Juego de
Tronos acabara siendo el referente de la fantasía para muchos y se
incrementarán sus ventas como ya pasó con cierta serie de muertos
vivientes (The Walking Dead) pero eso es otra historia...
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